Como jogar
Antes da batalha
- Escolher o terreno
- Na preparação, escolhe onde dar batalha. Cada lugar muda o terreno, a zona de desdobramento e os pontos para obras. A escolha histórica está assinalada
- Tropas
- Clica numa carta tracejada e depois na zona verde. Arrasta com o botão direito para formar uma linha
- Obras (tecla O)
- Na zona dourada tracejada: clica para covas de lobo; arrasta para fossos, abatises ou estacas. Botão direito sobre uma obra para a retirar. Cria um campo de morte por onde o inimigo tem de passar
- Covas de lobo
- Escondidas: o inimigo só as vê quando alguém cai. Ferem muito os cavalos
- Fosso
- Atrasa, desordena e trava cargas. O inimigo contorna-o se puder: usa-o para o canalizar
- Abatises
- Árvores abatidas: muito lentas de atravessar e ferem, até o inimigo abrir caminho
- Estacas
- Empalam cavalaria em carga; partem-se depois de algumas cargas
- Emboscada (Y)
- Unidades em mata ou mato podem esconder-se. O inimigo não as vê até atacarem ou serem descobertas de perto. Uma carga a partir da emboscada é muito mais forte
O Condestável
- Presença
- As unidades perto de Nuno Álvares Pereira lutam com mais ânimo; as que estão mesmo ao seu lado aguentam mais antes de quebrar. Se ele cair, toda a hoste estremece
- J — Arenga
- Uma vez por batalha: fala a toda a hoste. Moral e ataque sobem
- V / N / M
- Reagrupar, "Portugal e São Jorge!" (ataque), Aguentar a linha
- B — A cavalo!
- O Condestável toma um cavalo para acudir depressa a um sector ameaçado
Câmara e ordens
- W A S D / setas, Q / E
- Mover e rodar a câmara; roda do rato para aproximar
- Botão do meio ou Alt + arrastar
- Orbitar e inclinar
- Tab
- Vista geral, tática e perto
- Clique / arrastar
- Selecionar; Shift acrescenta
- Botão direito
- Mover; duplo clique para correr; arrastar para traçar uma linha; sobre o inimigo para atacar; Shift para pôr ordens em fila
- R / H / G / X
- Correr, alto, guardar, tiro livre
- B
- Habilidade da unidade: Lanças em riste, Cerrar fileiras, Carregar!, Tiro rápido
- Espaço, T, Esc
- Pausa, velocidade, menu
Ecrãs táteis
- Toque
- Selecionar; com unidades selecionadas, tocar no terreno para mover ou num inimigo para atacar. Duplo toque para correr
- Arrastar um dedo
- Mover a câmara (no modo Obras: traçar a obra)
- Dois dedos
- Aproximar, rodar e inclinar
- Manter premido e arrastar
- Traçar uma linha de batalha
Como se ganham as batalhas
As unidades raramente morrem até ao último homem: quebram e fogem. A moral cai com as baixas, os ataques pelo flanco ou pela retaguarda, o cansaço e a fuga dos vizinhos. Escolhe um lugar onde a cavalaria inimiga não possa carregar à vontade, cava obras que a desordenem, mantém as lanças firmes e guarda uma reserva para o momento decisivo.
How to play
Before the battle
- Choose the ground
- In the briefing, choose where to give battle. Each place changes the terrain, your deployment zone and your work points. The historical choice is marked
- Troops
- Click a dashed card, then the green zone. Right-drag to form a line
- Field works (O)
- In the dashed gold zone: click for wolf pits; drag for ditches, abatis or stakes. Right-click a work to remove it. Build a killing ground the enemy must cross
- Wolf pits
- Hidden: the enemy only sees them when someone falls in. They hurt horses badly
- Ditch
- Slows, disorders and stops charges. The enemy goes round if it can: use it to channel them
- Abatis
- Felled trees: very slow to cross and wounding until the enemy hacks a way through
- Stakes
- Impale charging cavalry; they break after a few charges
- Ambush (Y)
- Units in woods or scrub can hide. The enemy cannot see them until they attack or are found at close range. A charge from hiding hits much harder
The Constable
- Presence
- Units near Nuno Álvares Pereira fight with more resolve; those right beside him hold on longer before they break. If he falls, the whole host shudders
- J — Harangue
- Once per battle: he speaks to the whole host. Morale and attack rise
- V / N / M
- Rally, "Portugal and Saint George!" (attack), Hold the line
- B — To horse!
- The Constable takes a horse to reach a threatened sector quickly
Camera and orders
- W A S D / arrows, Q / E
- Move and rotate the camera; mouse wheel to zoom
- Middle-drag or Alt + drag
- Orbit and tilt
- Tab
- Overview, tactical and close views
- Click / drag
- Select; Shift adds
- Right-click
- Move; double-click to run; drag to draw a line; on an enemy to attack; Shift to queue orders
- R / H / G / X
- Run, halt, guard, fire at will
- B
- Unit ability: Lances down, Close ranks, Charge!, Rapid shooting
- Space, T, Esc
- Pause, speed, menu
Touch screens
- Tap
- Select; with units selected, tap the ground to move or an enemy to attack. Double-tap to run
- Drag one finger
- Move the camera (in Field works mode: draw the work)
- Two fingers
- Zoom, rotate and tilt
- Long-press and drag
- Draw a battle line
How battles are won
Units rarely die to the last man: they break and run. Morale falls with casualties, flank and rear attacks, fatigue and nearby routs. Choose ground where the enemy horse cannot charge freely, dig works that disorder it, keep your lances braced and hold a reserve for the decisive moment.